lunes, 18 de marzo de 2013

¿Será Azteca?

¡Hola a tod@s! Tenemos una noticia muy interesante que llevamos mucho tiempo esperando...
Esto es lo que el equipo de Wizard101 España nos ha anunciado:


Buenas tardes estudiantes de Cuervosoto,.Hoy os traemos un avance de algo grande, que probablemente venga muy pronto, quizás antes de lo que imagináis.
La semana que viene, más pronto que tarde, cabe la posibilidad de que tengamos un mantenimiento.¿Preparados para la verdadera guerra? ¡Estad atentos a este anuncio!Vuestro Equipo de Wizard101



¡Qué emocionante! El mantenimiento se producirá el día 20 de marzo (este miércoles). En la foto se ve entremezclado Cálibur con lo que sería la primera zona de Azteca, Cenote. Os adelantamos que será un mundo largo, con alguna que otra sorpresa y el regreso de varios viejos enemigos. Además podréis conseguir nuevos hechizos astrales y los hechizos de nivel 88 de cada escuela, nuevas varitas, ropa... ¡Muchas cosas que descubrir en Azteca! Además, os informamos que para poder llegar a Azteca, además de tener nivel 80 y haber acabado Ávalon, deberéis poder acceder a la primera zona de Marleybone, Regent's Square, ya que la misión se desarrolla en el Royal Museum, sin tener que poseer las mazmorras del Royal Museum. 


¡Qué nervios!
Enriquem98

sábado, 16 de marzo de 2013

Como comenzó todo...

¡Hola, jóvenes magos! Wizard101 ha sufrido muchos cambios desde su salida. En este reportaje os explicaré la historia de como se creó este juego, cosas que le han sucedido y los cambios que ha ido experimentando desde su salida.
¡Empecemos!:

¿ Cómo comenzó todo?:
En el año 2005 Kinsingle una compañía de juegos decidió desarrollar este juego como director al  señor J. Todd Coleman. El día 6 de agosto de 2008 el juego entró en fase de beta  y al final todo estaba listo para su lanzamiento el día 2 de septiembre de 2008.
¿ Tuvo éxito después de su lanzamiento?:
El juego tuvo un gran éxito después de su lanzamiento. En el año 2009 el juego consiguió llegar a un cifra de 2.000.000 de jugadores en abril de ese año, pero tan solo 3 meses después en el mes de junio, el juego llego nada más ni nada menos que a los 5.000.000 de jugadores. Después de que la cifra subiera tanto en tan solo en medio año, en el año 2010 el juego no paró de crecer y llegó a los 10.000.000 de jugadores. Hace tan solo dos años en enero de 2011 en número de jugadores se incrementó el número de jugadores legó a los 15.000.000 y 5 meses después llegó  a los 20.000.000. Actualmente el juego cuenta con unos 30.000.000 de jugadores en América un cifra muy grande, lo que significa que el juego tuvo un buen recibimiento por parte de la mayoría de las personas y lo seguirá teniendo durante bastante tiempo.

El juego según pasaban los años sufrió varios cambios desde su lanzamiento ahora explicaré cada uno hasta el día de hoy:
2008:
En el año de su lanzamiento el juego solo constaba de los cuatro primeros mundos: Magoburgo, Crocotopia, Marleybone y Muushu lo que quiere decir que tan solo se podía llegar hasta el nivel 40. En el mismo año también añadieron a un personaje caracteristico del juego, añadieron a Pepe CazaTesosoros y sus misiones de búsqueda por los mundos. También añadieron las coronas y el pago de zonas con ellas.





2009:

En este año el juego recibió montones de actualizaciones desde mundos hasta los pequeños detalles. A principios de año añadieron el mundo final de la historia de Malistaire es decir Dragonia. Al mismo tiempo que añadieron este nuevo mundo también añadieron el sistema de  Jugador contra Jugador. También se podía llegar hasta el nivel 50. En este mismo año también añadieron los paquetes que te ofrecen objetos aleatorios. Al no existir la tienda de coronas los vendía Pepe Cazatesoros. También añadieron una herramienta muy útil en el juego que es el banco compartido. Y el juego también empezó a llegar con voces en Magoburgo y Crocotopia. En abril de este año se añadió una de las ayudas para hacer las misiones más fácilmente, el asistente de misión. Con esta actualización de abril llegó también los hechizos de nivel 48 y las mascotas de la escuela que vienen junto al hechizo. En septiembre se anunció el primer mundo opcional llamado Grizzlotopia. Junto con este mundo también llego el bazar que a día de hoy es muy utilizado. En esta nueva actualización también se incluyó la artesanía. Casi ha finales de ese año se permitió a los jugadores gastar sus coronas en algo más que en los mundos, de esa forma que se creó la tienda de coronas. En los mundos con grandes extensiones de terreno se añadieron los teleportadores.

Como se puede ver 2009 trajo muchas actualizaciones.

2010:
A principio de este año se diseño y se puso en marchar el sistema de entrenamiento de mascotas pudiendo así aparte de acompañarte ayudarte en el combate. También se abrió la incubadora. En verano se puso en marcha la beta de Celestia, en la que varios jugadores pudieron hacer el Almacén, una mazmorra con grandes desafíos para la gente de nivel 50. En Septiembre hubo un evento exclusivo en Wizard101 América. La cantante Selena Gómez visitó el juego dejando misiones en el callejón cangrejo y fantásticos regalos. Justo uno mes después terminaron los preparativos de Celestia y quedó abierta para todo el mundo. Se incrementó el nivel máximo a 60 aparecieron las escuelas del sol, las estrellas y la luna y se añadió el crítico y el bloqueo de crítico. A la vez que se abrió Celestia para todo el mundo también se abrió una mazmorra de nivel 60 que contiene uno de los mayores retos de todo el juego su nombre es la Central de Aguas. A finales de este año en diciembre el sistema de jardinería también se implantó en el juego.

2011:
A partir de este año empezaron los verdaderos retos en Wizard101 ya que añadieron la expansión de Grizzlotopia, Hibernia. Una expansión difícil para las personas con nivel 50. En mayo se añadió el segundo mundo opcional, Wisteria. A la vez que se añadió el mundo aparecieron los portales y las casas Torre mirador y el Palacio Sumergido. En noviembre llegó el mundo de Safaria en el que el nivel máximo subió 10 niveles más hasta el 70 y podías aprender los hechizos de nivel 68. También hay nuevos hechizos astrales.
(Pulsa seguir leyendo para conocer más datos de los cambios que ha sufrido Wizard101.)